Неофициальный фан-проект Pathfinder 2e

У каждой легенды
есть первая
сессия.

Добро пожаловать в таверну искателей приключений. Здесь собирают истории, делятся идеями и бросают кости ради следующего великого путешествия.

Найди свой путь

За одним столом —
тысяча миров.

Неважно, впервые ты взял двадцатигранник в руки или проводишь сотую кампанию. Здесь найдётся место каждому.

01 / Первый шаг

Начинающим героям

Простые идеи, как подготовиться к первой игре, придумать персонажа и получать удовольствие от совместной истории.

Открыть заметку
02 / За ширмой

Мастерам игры

Завязки приключений, атмосферные детали, советы по подготовке сцен и способы удивить игроков.

Заглянуть в архив
03 / Перед броском

Собирателям историй

Здесь не нужен специальный повод, чтобы придумать опасный контракт или узнать, что решат кубики.

Испытать судьбу
Инструменты мастера

Тебе нужна
только искра.

Каждое приключение начинается с вопроса: «А что, если?..» Доверь случайности первую нить истории и посмотри, куда она приведёт твою группу.

«В мире, полном чудес, самые неожиданные двери открываются любопытным».
Случайная завязка для твоей игры
В приграничной деревне исчезает местный картограф, а единственная улика — карта с дорогой, которой не существует.
Записи из дневника

Архив странника

Небольшие заметки и проверенные идеи, которые сделают следующий вечер за игровым столом интереснее.

01 Первая сессия: с чего начать?

Соберите друзей и договоритесь о настроении истории: героическое фэнтези, тайны или приключения с юмором. Для первого персонажа достаточно одного яркого стремления, одной слабости и причины доверять группе. Не стремитесь запомнить все правила сразу — задавайте вопросы и учитесь вместе.

02 Три детали для живой сцены

Перед игрой придумайте для места три вещи: запоминающийся звук, необычную деталь и чью-то небольшую тайну. Например, в портовой таверне всё время звучит колокол, хозяин прячет мокрые письма, а моряк за стойкой боится открытого моря. Этого уже достаточно, чтобы игроки начали задавать вопросы.

03 Как оживить путешествие

Не описывайте каждый час дороги. Выберите два-три ярких момента, в которых группа принимает решение: кому помочь, какой путь выбрать, чему доверять. Даже спокойный переход между городами может раскрыть характеры героев.

04 Вопросы для создания героя

Что твой персонаж оставил дома? Какое обещание он нарушил? Кто мог бы узнать его даже под чужим именем? За что он готов рискнуть безопасностью? Ответы превращают набор характеристик в человека с историей.

Пусть говорят кости

Бросок судьбы

Небольшая виртуальная игральная кость для дружеских игр. Результат генерируется прямо в браузере.

20Выбран d20
Модификатор+0
Кости ждут твоего решения.